学生不参与,可能是入口出现太早
校园活动现场,学生刚进场时,注意力通常在找座位、和同学聊天、看舞台布置。如果这时大屏就放出答题入口或摇一摇入口,很多人还没进入活动状态,等主持人真正需要互动时,参与反而不集中。
淘气互动支持答题、摇一摇、首页、上墙等功能。校园活动可以用答题和摇一摇带动气氛,但入口出现时机和主持提示要安排好。二维码物料、志愿者提醒和现场说明,都要由主办方或现场人员承接。
开场先用主视觉稳定主题
学生刚入场时,大屏先展示校园活动主题页,主持人介绍活动背景、流程和互动节点。淘气互动首页适合用于这个阶段。不要一开始就让答题入口长期停留在大屏上,否则学生可能随手扫完就不再关注后续内容。
答题或摇一摇开始前,主持人要说明本轮互动时间和参与方式。控屏人员再切到淘气互动答题或摇一摇页面,学生才知道现在是参与节点。
志愿者提醒比临时催促更有效
校园活动场地如果比较大,后排同学可能看不清入口。志愿者可以在后排、通道或侧边提醒大家看屏幕。二维码物料也可以放在入口、桌卡或校园展板上,但这些都属于现场布置,不要写成系统能力。
上墙展示也要注意内容适合公开呈现。主持人说明后再展示,互动结束后及时切回校园活动主题页。
志愿者提醒要站在通道和后排
校园活动参与人数少时,后排和通道区域往往最容易漏掉提示。志愿者可以在互动开始前提醒同学看大屏,入口物料放在桌卡或校园展板上。答题或摇一摇结束后,大屏回到校园活动主题页。
工作人员分工不要压到控屏台
会前先把校园展板、桌卡和活动物料摆到固定点位,并让志愿者、主持人和工作人员确认各自负责的区域。主持人进入互动前,把参与方式、预计时长和后续承接位置讲清楚;后排、侧区如果看屏不方便,就由通道人员补一句提醒。等页面切出时,观众能跟着开场后、主题节点后、学生入座稳定时进入下一步,不会把所有问题都带到控屏台。
结果页停留片刻后,控屏人员应切回校园活动主题页或下一环节提示页,主持人也把话题带回活动主线。志愿者通道和物料区继续接收纸质材料和现场说明,避免观众把领取、咨询或登记问题带到控屏台。这样大屏完成展示,侧台完成承接,后面的环节不会被打断。
互动结束后回到主题页
校园活动想提高参与,不是把入口放得越久越好,而是要让学生知道什么时候参与、参与什么、结束后看哪里。淘气互动把答题和摇一摇页面呈现出来,主持人说明参与方式,志愿者处理现场提醒。互动结束后,大屏回到校园活动主题页,活动节奏就不会散。