校园活动用摇一摇和红包雨,学生参与热情高,气氛特别好,但也容易出问题 —— 要么开的时机不对,刚好赶上课间休息人乱跑;要么奖品台跟不上,中奖了领不到奖,现场乱哄哄。想要玩得好又不出乱子,课间时段和奖品台两个关键点一定要盯紧。

校园活动的互动,热闹的同时更要控场,提前把课间时段的节奏和奖品台的承接安排好,就能避开大部分问题。淘气互动的摇一摇和红包雨都很成熟,配合校园场景的针对性安排,既能嗨起来又稳得住。

先说课间时段要防什么问题。校园活动经常是在课间或者午休搞,时间比较碎,学生来来去去不稳定,这是最大的变数。摇一摇和红包雨如果刚好赶上课间开始或者结束,人一窝蜂来一窝蜂走,场面很容易失控。

要防的第一个问题:不要在课间刚下课的时候立刻开互动。刚下课学生都在往外跑,注意力分散,你开了也没几个人认真玩,还容易造成拥挤。等课间过了十分钟、大家稳定下来了,再开摇一摇或者红包雨,这个时候该走的走了、该留的留了,人群稳定,参与度反而更高。

第二个要防的:不要在课间快结束的时候开大奖。马上要上课了,你抽个大奖,中奖的学生着急去领奖又着急上课,很容易出乱子,没中的也散场了乱糟糟。大奖一定要放在课间中段开,留足兑奖和散场的时间,不要卡着点。

如果是连续多节课间的活动,每节课间的互动内容可以换一换,第一节课间摇一摇,第二节红包雨,保持新鲜感,也避免学生玩腻了。

然后是奖品台这个关键点。校园活动学生多、奖品小,奖品台最容易乱,必须盯紧。

要防的第一个问题:不要让学生自己翻奖品。一定要有工作人员专门负责发奖,学生排队领,工作人员核对信息、发奖、登记,流程走清楚,不然你一把奖品摆出来,学生一哄而上,几下就没了,还容易出错。

第二个要防的:奖品分类要清楚。摇一摇的奖、红包雨的奖、参与奖,分开放,贴好标签,工作人员一眼就能找到,不用现场翻半天,效率高也不会发错。

第三个要防的:纸质登记必须做。每发一个奖都要登记,哪个活动、中了什么、哪个班级的,记清楚。校园活动人多,事后要对账的,没有记录根本说不清。尤其是比较贵重的奖品,一定要登记清楚,领完签字。

还有个细节:奖品台最好设在稍微偏一点的位置,不要挡着主通道,也不要离大屏太近,不然兑奖的人堆在前面,后面的人看不到互动画面,影响参与。

所有互动的开启和结束,都要和学校老师提前打好招呼,时间点对齐,不要和上课时间冲突,也不要影响正常教学秩序。

校园活动的摇一摇和红包雨,好玩是好玩,但控场更重要。课间时段卡准节奏,奖品台规范管理,两个关键点盯紧了,就能既热闹又有序。淘气互动的功能稳定好操作,配合校园场景的针对性预案,学生玩得开心,活动方也稳得住场面。

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