电竞赛事的暖场环节选摇一摇启动还是赛马,很多主办方看哪个好玩就选哪个,结果参赛选手觉得太随意不专业、观赛观众觉得太无聊没参与感。其实这两个功能适配的人群心态完全不同,关键看当天来的人是来打游戏的,参赛选手、战队、职业玩家,以比赛为主、关注竞技水平,还是来观赛的,观众、粉丝、冲着热闹来的,以观赛互动为主、希望轻松有趣。
如果是参赛选手和战队,职业比赛、战队对抗、竞技为主,他们最想要的是"专注、紧张、不被打扰",摇一摇更合适。参赛选手导向型的,不希望暖场环节太花哨、太闹腾,影响比赛的专注度,摇一摇正好满足。摇一摇启动是淘气互动摇一摇、赛马互动功能,参赛选手举着手机一起摇,大屏上的进度条实时跳动,排名靠前的得分,整个过程紧张但不闹腾,和电竞赛事的竞技氛围匹配。摇一摇的好处是节奏快、不拖沓,几秒钟一轮,摇完就结束,不会占用太多比赛准备时间;参与门槛低,不需要动脑,扫码就行;气氛紧张但不失活跃,和电竞赛事的竞技氛围匹配;可以分多轮放,每轮间隔一个比赛节点,比如开场前、中场休息后、决赛前,让选手在比赛间隙保持专注;最重要的是,摇一摇的快速高效不会影响选手的比赛节奏。
如果是观赛观众和粉丝,观众席、粉丝应援、观赛为主,他们最想要的是"有趣、轻松、有悬念、能互动、能应援",赛马更合适。观赛互动型的观众,不希望暖场环节太严肃、太有压力,赛马正好满足。赛马是"押注观赛"型的互动,每位观众选一匹马或者选支持的战队,然后大家看大屏上的马赛跑或者战队进度条,给自己支持的队伍加油,整个过程轻松有趣、充满悬念,而且很适合作为应援话题,"我支持AG!""加油RNG!",观众自然就互动起来了。赛马走淘气互动摇一摇、赛马互动功能的两个版本,一个是经典赛马,每位观众选一匹马,看谁的马先到终点,一个是团队赛马,按战队或者粉丝团分队,每队选一匹马,马的速度和全队的摇一摇速度挂钩,增加团队应援感。观赛型观众用赛马的好处是观赛感强,大家围在一起看大屏,气氛热烈但不紧张;参与门槛低,不需要每个人都拿着手机操作,选完就可以看比赛;一轮比赛三十秒到一分钟,时间不长但足够有悬念;可以和电竞赛事主题结合,比如用战队名字命名马匹、用游戏角色命名奖项,增加趣味性和游戏感;最重要的是,赛马的观赛过程给了观众自然应援和交流的机会,同时增强了粉丝团的凝聚力。
判断人群心态看两个维度:一看赛事类型,职业比赛、战队对抗、竞技为主多半是参赛选手导向型,选摇一摇;观众日、粉丝见面会、娱乐赛多半是观赛互动型,选赛马。二看人群构成,参赛选手和职业玩家占比高、关注竞技的是参赛选手导向型,选摇一摇;观众和粉丝占比高、以观赛应援为主的是观赛互动型,选赛马。
如果两种人群都有,建议两个功能搭配着用:比赛准备环节用摇一摇,紧张专注、不拖沓,符合参赛选手的状态;观赛互动环节用赛马,轻松有趣、有仪式感、粉丝应援,符合观赛观众的需求。这样两种人群的需求都能照顾到,电竞赛事既有紧张的职业竞技,又有热烈的粉丝互动,张弛有度。工作人员提前在手写流程卡上标注清楚每个环节用哪个功能、谁来控屏、谁来口播,到点切换。
工作人员准备:摇一摇环节,工作人员在选手区引导参赛选手扫码参与、维持秩序,不要让选手离开比赛区;赛马环节,工作人员在观众区引导观众选马、看比赛,同时在间隙穿插战队介绍和赛事信息。礼品台安排一到两个人,负责发放奖品,同时在纸质登记表上记录中奖人员信息,姓名、战队或者粉丝团、奖品。活动结束后主办方电竞俱乐部或者赛事组委会工作人员把摇一摇中奖记录、赛马中奖记录、比赛成绩、纸质登记表合在一起人工核对,确保奖品发放无误,同时统计参与率和中奖率,作为本次电竞赛事效果的评估依据和下次活动改进的参考。