蜡染手作展的答题环节经常出一个问题:蜡染体验区和舞台功能重叠了。蜡染手作展一般在文化馆或者文创园举办,舞台在中央,主持人、大屏、音响,周围是蜡染体验区,摆着白布、蜡刀、蜡锅、靛蓝染缸,老师在教学、观众在动手画蜡、蜡味飘得满屋子。答题的时候,主持人在台上念题,观众要扫码答题,但体验区还有老师在示范、观众在画蜡、蜡锅在炉子上,舞台的声音打扰体验区的专注,体验区的人走动也影响舞台的答题秩序,两边互相干扰,还有蜡锅和染缸被碰倒的风险。
解决这个问题的核心是"答题和投票分时间错峰,答题的时候体验区暂停蜡染、所有观众回到舞台前集合扫码,投票的时候再恢复蜡染、允许观众边画蜡边投票"。具体做法是:答题环节安排在蜡染手作展的一个完整时段内,比如上午的老师示范结束后、下一场体验开始前,这个时段开始前,主持人先宣布"接下来是答题环节,请观众回到舞台前集合扫码参与,体验区暂停几分钟",同时候体验区的老师暂停示范、引导观众到舞台前,确保体验区安静下来,答题不受干扰,也没有蜡锅和染缸被碰倒的风险。答题结束后,主持人宣布"答题结束,体验区恢复,同时我们开始一轮投票,大家可以边画蜡边投票",这时候再恢复蜡染体验,同时开始投票。
答题环节用淘气互动答题、投票功能,题目提前导入系统,内容紧扣蜡染手作展主题,比如蜡染知识、非遗常识、蜡刀使用、染缸原理,观众扫码作答,大屏实时显示答题进度和正确率。答题的时候,所有观众在舞台前集合,体验区暂停,没有老师示范和画蜡,观众可以安心读题、思考、作答,答题参与率和正确率都有保障。答题时长控制在三到五分钟,手作展观众节奏慢,不能太长。答题结束后,主持人公布正确率,发小奖品给答对率高的观众,然后恢复蜡染、开始投票。
投票环节用淘气互动答题、投票功能,选项是和蜡染手作展相关的选择题,比如"你最喜欢今天的哪种蜡染花样?A花鸟 B几何 C山水 D民族图案""你希望下次蜡染展增加什么内容?A更多蜡染老师 B更多染布颜色 C更多成品展示 D更多蜡染课程",观众扫码投票,大屏实时显示投票比例。投票的时候,体验区恢复,因为投票只需要观众选一下选项,不需要太多思考,即使在画蜡的同时投票也完全没问题,而且投票的题目和蜡染体验相关,观众刚看了老师示范,对蜡染有直观感受,投票结果更真实。投票时长控制在十到十五分钟,和蜡染体验同步进行,观众画完了、投票也差不多结束了。
分时间错峰的关键是"答题时全神贯注、投票时边画边投"。答题需要观众认真读题、思考答案,所以体验区必须暂停蜡染、观众必须回到舞台前集合;投票只需要观众选一下选项,不需要太多思考,所以可以和画蜡同时进行。这样既保证了答题环节的质量和参与率,又利用投票时间做了蜡染体验,不会因为互动环节而破坏手作展安静创作的氛围,也消除了蜡锅和染缸被碰倒的风险。
如果蜡染手作展时间特别紧、答题和体验之间没有足够时间切换,可以把答题放在刚开场人还不多的时候,观众刚进展、体验还没开始,这个时候答题正好。开场题目可以简单一点,比如"你对今天的蜡染展最期待什么?",作为暖场互动,调动观众情绪。
工作人员分工:舞台区一个控屏、一个主持人,答题和投票都由他们负责;体验区安排两到三个蜡染老师和管理员,答题时暂停示范、引导观众到舞台前,投票时恢复体验、引导观众动手;观众区安排一个工作人员,引导扫码答题投票、处理特殊情况,注意蜡锅和染缸安全;礼品台两个人,一个发答题小奖品和投票参与奖、一个在纸质登记表上记录中奖观众。活动结束后主办方蜡染手作展组委会或者非遗保护中心工作人员把答题成绩、投票结果、蜡染体验反馈、纸质登记表合在一起人工核对,确保奖品发放无误,同时把答题正确率和投票结果存档,作为蜡染展效果的评估依据和下次活动改进的参考。