入场先稳住人,不要急着讲规则

培训竞赛刚开始前,现场最容易乱的地方不是比赛本身,而是入场、候场和座位安排。参赛人员陆续到场,有人找队伍,有人问座位,有人看裁判席位置,还有人拿着资料在舞台边确认流程。如果这时大屏一会儿显示欢迎画面,一会儿切到比赛页面,一会儿又临时放提示,现场会显得很散。

签到墙适合放在这个阶段。淘气互动支持签到、上墙、3D签到、泡泡签到、霸屏上墙和首页等功能,培训竞赛可以先用签到墙做入场欢迎,让参赛人员知道活动已经进入竞赛状态。大屏有了统一画面,主持人开场前也更容易把大家的注意力拉回来。

但签到墙不能承担所有现场安排。选手分组、候场位置、裁判席安排、纸质表单,都要由工作人员按活动规则处理。淘气互动负责把现场氛围呈现出来,具体人员安排仍然要靠会务人员和竞赛负责人配合。

主持提示要在切屏前讲清

培训竞赛里,大屏切换不能比主持人口播更快。主持人还没说明本轮安排,屏幕已经切到下一页,台下就会开始互相询问。更稳的做法是,主持人先说明当前环节,再由控屏人员切换页面。

比如入场阶段,淘气互动签到墙可以停留在主屏;主持人准备开场时,先提醒参赛人员就位,再让控屏人员切回竞赛主题页。这样大家会从入场氛围自然过渡到比赛状态,而不是被突然切屏打断。

如果培训竞赛中还要用现场评分,也要放在合适节点。比如展示环节结束后,再由主持人说明评分用途,控屏人员再切到对应页面。不要在选手上台或裁判说明规则时突然切换互动页面。

候场区和观众区要分清

培训竞赛现场通常至少有三个区域:选手候场区、观众区、裁判或评委区。签到墙适合让大家看到活动氛围,但不适合用来解释每个人该坐哪里。候场区可以由工作人员拿流程单引导,观众区可以用地贴或座位牌提醒,裁判席则提前摆好桌牌和记录材料。

淘气互动页面保持清楚,现场人员各自承担动作,整个培训竞赛会更顺。控屏人员不要被临时拉去解释分组,主持人也不要一边讲规则一边处理座位问题。

比赛开始前把大屏收回来

签到墙用得好,关键在于什么时候退出。入场时它可以营造气氛;比赛开始前,它要让位给竞赛主题页。比较稳的收口是:签到墙完成入场展示后,控屏人员切回培训竞赛主题页,主持人介绍规则,现场人员在候场区继续处理选手分组和记录。淘气互动把大屏氛围做好,现场执行把人员动作接住,培训竞赛就不会从一开始乱起来。 候场区继续核对下一组选手,裁判席整理纸质表单,控屏人员回到竞赛主题页,主持人再介绍下一项规则,入场氛围和正式比赛就能自然衔接。

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