课程节点比玩法热闹更重要
培训竞赛里,摇一摇和赛马的区别,不在于哪个画面更热闹,而在于它们对课程节奏和分组状态的要求不同。讲师还在讲知识点时,任何长时间手机互动都会把学员从课程里带走。
培训竞赛里,培训教室、学员分组座位、讲师台、课件间隙和助教提醒牌都要同时考虑。摇一摇和赛马都能调动现场,但如果放错节点,学员会从课程内容里跳出去,很难再收回来。
选择互动方式前,先看课程到了哪一段。讲师还在讲知识点时,不适合让学员长时间盯着手机;课件间隙或分组活动前后,才更适合做短互动。
摇一摇适合短时间聚焦
摇一摇的特点是参与动作简单,适合放在课间前、讲师换段时,或者分组活动前的短节点。主持人说明时长,助教在分组座位两侧提醒,学员知道这是短时间互动,就不会拖太久。
把摇一摇安排到淘气互动中时,要跟讲师台对好时间。讲师还要继续上课,助教要看分组座位是否跟上,竞赛大屏也要准备切回培训主题。
赛马更适合分组氛围展示
赛马更适合分组感比较强的培训竞赛。学员已经按组坐好,助教知道每组位置,主持人再把互动规则说清,现场会更有参与感。
淘气互动负责呈现赛马页面时,竞赛大屏能把分组氛围带出来。助教看各组反应,讲师掌握下一段课件,主持人控制互动时长,避免课堂被游戏拖散。
培训竞赛里,助教的位置很关键。主持人站在前面,看到的是大屏和整体反应;助教站在分组座位旁边,能看清哪些组已经准备好,哪些组还在找入口。
助教比主持人更早判断现场是否准备好
在淘气互动中安排摇一摇或赛马时,助教提醒和主持口令要对上。学员完成互动后,主屏回到培训主题,讲师继续往下一段内容走。
摇一摇偏短促,赛马偏分组展示。培训竞赛怎么选,不是看哪个更热闹,而是看课程节点、学员座位和讲师安排。
培训竞赛里的淘气互动,要让互动短节点和课件间隙对上。学员参与完能回到课程,讲师能继续讲,现场才会既有气氛又不松散。
互动结束后,助教先确认各组已经回到座位,控屏人员切回培训主题,讲师直接进入下一段课件。淘气互动中的摇一摇或赛马只服务课程空档,不改变课程结构。
助教还要提前检查每组入口是否可见,避免主持人开始后再逐组解释。准备工作越早,互动时间越容易控制。

点赞(0)
立即
投稿
返回
顶部