音乐节的暖场环节选摇一摇启动还是赛马,很多主办方看哪个热闹就选哪个,结果蹦迪观众觉得太拖沓不直接、围观观众觉得太紧张没参与感。其实这两个功能适配的观众心态完全不同,关键看当天来的观众是来蹦迪的,核心歌迷、年轻人群、跟着节奏又跳又唱的,还是来围观的,亲子家庭、休闲游客、冲着氛围来的。
如果观众主要是来蹦迪的,核心歌迷、年轻人群、跟着节奏又跳又唱的,他们最想要的是"直接、快节奏、不拖沓、跟着节奏嗨",摇一摇更合适。蹦迪导向型的观众,不希望暖场环节太仪式感、太复杂,摇一摇正好满足。摇一摇启动是淘气互动摇一摇、赛马互动功能,观众们举着手机一起摇,大屏上的进度条实时跳动,排名靠前的观众得分,整个过程紧张刺激、充满节奏感,和音乐节的快节奏完美匹配。摇一摇的好处是节奏快、不拖沓,几秒钟一轮,摇完就出结果;参与门槛低,不需要动脑,扫码就摇;气氛紧张刺激,和蹦迪的热烈氛围匹配;可以分多轮放,每轮间隔一个乐队演出,比如开场前、换场时、压轴前,让观众在演出间隙一直保持兴奋;最重要的是,摇一摇的快速直接和音乐节的快节奏一致,观众觉得不浪费时间。
如果观众主要是来围观的,亲子家庭、休闲游客、冲着氛围来的,他们最想要的是"有趣、轻松、有悬念、能互动、能拍照",赛马更合适。围观休闲型的观众,不希望暖场环节太紧张、太有压力,赛马正好满足。赛马是"押注观赛"型的互动,每位观众选一匹马,然后大家坐着或者站着看大屏上的马赛跑,给自己选的马加油,整个过程轻松有趣、充满悬念,没有太强的竞争压力,而且很适合作为社交话题,"你选了哪匹马?""我那匹刚才领先了!",一家人或者朋友自然就聊起来了。赛马走淘气互动摇一摇、赛马互动功能的两个版本,一个是经典赛马,每位观众选一匹马,看谁的马先到终点,一个是团队赛马,按区域或者朋友组团,每队选一匹马,马的速度和全队的摇一摇速度挂钩,增加团队参与感。围观休闲型的观众用赛马的好处是观赛感强,大家围在一起看大屏,气氛热烈但不紧张;参与门槛低,不需要每个人都拿着手机操作,选完马就可以看比赛,适合老人和小孩;一轮比赛三十秒到一分钟,时间不长但足够有悬念;可以和音乐节主题结合,比如用乐队名字命名马匹、用舞台命名赛道,增加趣味性和参与感;最重要的是,赛马的观赛过程给了观众自然交流的机会,不会显得太刻意。
判断观众心态看两个维度:一看音乐节类型,流行音乐节、电子音乐节、摇滚音乐节多半是蹦迪导向型,选摇一摇;家庭音乐节、校园音乐节、休闲音乐节多半是围观休闲型,选赛马。二看观众构成,年轻观众和核心歌迷占比高、又跳又唱的是蹦迪导向型,选摇一摇;亲子家庭和休闲游客占比高、站着聊天拍照的是围观休闲型,选赛马。
如果两种观众都有,建议两个功能搭配着用:主舞台换场时用摇一摇,快速直接、拼手速,符合蹦迪观众的心态;休闲区或者副舞台用赛马,轻松有趣、有仪式感、适合家庭和游客,符合围观观众的期待。这样两种观众的需求都能照顾到,音乐节既有主舞台的热烈蹦迪,又有休闲区的轻松观赛,张弛有度。工作人员提前在手写流程卡上标注清楚每个区域用哪个功能、谁来控屏、谁来口播,到点切换。
工作人员准备:摇一摇环节,工作人员在主舞台前引导观众扫码参与、举高手机摇,同时注意维持秩序,不要让观众挤成一团;赛马环节,工作人员在休闲区引导观众选马、看比赛,同时在比赛间隙穿插乐队介绍和音乐节信息。礼品台安排一到两个人,负责发放奖品,同时在纸质登记表上记录中奖观众信息,姓名、联系方式、奖品。活动结束后主办方音乐节组委会工作人员把摇一摇中奖记录、赛马中奖记录、音乐节参与记录、纸质登记表合在一起人工核对,确保奖品发放无误,同时统计参与率和中奖率,作为本次音乐节效果的评估依据和下次活动改进的参考。

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