文创展的答题环节经常出一个问题:手作体验区和舞台功能重叠了。文创展一般在文创园或者美术馆举办,舞台在中央,主持人、大屏、音响,周围是手作体验区,摆着手账、贴纸、印章、颜料,观众在那里做手账、盖印章、画扇子。答题的时候,主持人在台上念题,观众要扫码答题,但体验区还有观众在做手工、文创师在教学、工具台摆得满满当当,舞台的声音打扰体验区的创作,体验区的人走动也影响舞台的答题秩序,两边互相干扰,还有工具和材料被碰倒的风险。
解决这个问题的核心是"答题和投票分时间错峰,答题的时候体验区暂停创作、所有观众回到舞台前集合扫码,投票的时候再恢复体验、允许观众边做手工边投票"。具体做法是:答题环节安排在文创展的一个完整时段内,比如上午的文创分享结束后、下一场体验开始前,这个时段开始前,主持人先宣布"接下来是答题环节,请观众回到舞台前集合扫码参与,体验区暂停几分钟",同时候体验区的文创师暂停教学、引导观众到舞台前,确保体验区安静下来,答题不受干扰,也没有工具被碰倒的风险。答题结束后,主持人宣布"答题结束,体验区恢复,同时我们开始一轮投票,大家可以边做手账边投票",这时候再恢复体验,同时开始投票。
答题环节用淘气互动答题、投票功能,题目提前导入系统,内容紧扣文创展主题,比如文创知识、手账技巧、印章文化、设计常识,观众扫码作答,大屏实时显示答题进度和正确率。答题的时候,所有观众在舞台前集合,体验区暂停创作,没有文创师教学和观众做手工,观众可以安心读题、思考、作答,答题参与率和正确率都有保障。答题时长控制在三到五分钟,文创展观众节奏慢,不能太长。答题结束后,主持人公布正确率,发小奖品给答对率高的观众,然后恢复体验、开始投票。
投票环节用淘气互动答题、投票功能,选项是和文创展相关的选择题,比如"你最喜欢今天的哪个手作项目?A手账 B印章 C绘画 D黏土""你希望下次文创展增加什么内容?A更多文创设计师 B更多手作材料 C更多成品展示 D更多DIY课堂",观众扫码投票,大屏实时显示投票比例。投票的时候,体验区恢复,因为投票只需要观众选一下选项,不需要太多思考,即使在做手账的同时投票也完全没问题,而且投票的题目和文创体验相关,观众刚做了手账,对文创有直观感受,投票结果更真实。投票时长控制在十到十五分钟,和体验同步进行,观众做完了、投票也差不多结束了。
分时间错峰的关键是"答题时全神贯注、投票时边做手工边投"。答题需要观众认真读题、思考答案,所以体验区必须暂停创作、观众必须回到舞台前集合;投票只需要观众选一下选项,不需要太多思考,所以可以和做手工同时进行。这样既保证了答题环节的质量和参与率,又利用投票时间做了文创体验,不会因为互动环节而破坏文创展安静创作的氛围,也消除了工具被碰倒的风险。
如果文创展时间特别紧、答题和体验之间没有足够时间切换,可以把答题放在刚开场人还不多的时候,观众刚进展、体验还没开始,这个时候答题正好。开场题目可以简单一点,比如"你对今天的文创展最期待什么?",作为暖场互动,调动观众情绪。
工作人员分工:舞台区一个控屏、一个主持人,答题和投票都由他们负责;体验区安排两到三个文创师和管理员,答题时暂停教学、引导观众到舞台前,投票时恢复体验、引导观众动手;观众区安排一个工作人员,引导扫码答题投票、处理特殊情况;礼品台两个人,一个发答题小奖品和投票参与奖、一个在纸质登记表上记录中奖观众。活动结束后主办方文创园或者文创展组委会工作人员把答题成绩、投票结果、手作体验记录、纸质登记表合在一起人工核对,确保奖品发放无误,同时把答题正确率和投票结果存档,作为文创展效果的评估依据和下次活动改进的参考。