校园活动热闹不难,难的是节奏不断
校园活动现场通常不缺气氛,学生愿意参与,也容易被大屏吸引。但热闹如果没有节奏,现场很快会乱:有人还在入场,有人已经开始拍照,有人在问下一轮什么时候开始,主持人一边解释规则一边催大家看屏幕,活动就容易断。
签到墙和主持口播要提前配合。淘气互动支持签到、上墙、3D签到、泡泡签到、霸屏上墙,也支持答题功能。校园活动可以用签到墙把学生视线先聚到主屏,再通过主持人口播把大家带到下一环节。这样现场不是单纯热闹,而是有步骤地热闹。
入场阶段先用签到墙聚拢注意力
学生入场往往比较分散,有人结伴进场,有人找座位,有人先拍照。这个时候,大屏上的签到墙可以承担聚拢注意力的作用。看到同学陆续出现在大屏上,现场会自然形成参与氛围,也方便主持人在开场前把大家的视线拉回来。
但签到墙不能被写成学生身份判断工具。学生是否属于某个班级、社团、参赛队伍,需要由活动工作人员按名单、证件或现场规则处理。淘气互动的签到墙页面只负责欢迎和展示,不承担这些人工核对工作。
主持人口播也要短。校园活动最怕规则讲太长,学生听到一半就开始分心。比如“请看大屏,完成本轮参与后回到座位”,就比连续解释多条规则更有效。
答题要跟主题节点绑定
校园活动里常见安全教育、社团展示、迎新、知识竞赛等内容。答题可以放在这些主题节点之后,而不是随时插入。淘气互动支持答题功能,适合在一段内容结束后帮助学生回顾重点。
比如安全教育讲完后,用一轮答题检查大家是否听懂关键提示;社团展示后,用一轮轻松题目增强互动。题目不宜太多,时间不宜太长,尤其是站立活动或操场活动,参与时间要更短。
答题结果只适合作为现场互动结果,不应替代学校或主办方原有评价材料。主持人可以用结果做轻松承接,但不要给学生贴标签。
口播、页面和志愿者动作要连起来
校园活动现场常有志愿者协助。志愿者不能只站在两侧等安排,要提前知道每个环节的动作。比如签到墙展示时,志愿者负责提醒学生看大屏;答题开始时,志愿者负责让后排同学看到入口;互动结束后,志愿者把下一环节物料拿到舞台侧边。
淘气互动的页面配合主持人口播,可以让校园活动节奏更清楚。大屏显示什么,主持人说什么,志愿者做什么,要尽量在同一时间指向同一个动作。
收尾时,主持人宣布本轮互动结束后,控屏人员切回校园活动主题页,志愿者把下一环节需要的物料提前拿到舞台侧边。这样现场从签到墙到答题,再到下一环节,不会热闹一下就断掉。