团建活动先稳住规则,再进入游戏
团建活动现场最容易出现的情况是:大家情绪很高,但规则没听清。主持人刚说完要玩游戏,屏幕已经切到赛马页面,台下有人还在问怎么参与、什么时候开始、算个人还是团队。气氛有了,秩序却没跟上。
大屏页面要先服务当前环节。淘气互动支持首页、赛马、拔河等功能,适合用于团建活动的游戏互动。但赛马页面不要一开始就占满主屏,应该先用主视觉说明活动主题、当前环节和主持人口令,让参与者知道接下来要做什么。
主视觉负责稳定现场,不是可有可无
团建活动开始前,主视觉很重要。它能告诉大家当前活动是什么、在哪个环节、主持人要引导什么。如果一进场就把游戏页面放出来,大家会直接进入玩闹状态,主持人后面再讲规则就更费劲。
淘气互动的首页可以作为团建活动的主视觉承接页。活动开始前,大屏保持主题画面;主持人说明分组、游戏顺序、参与方式后,再进入赛马游戏页。这样主视觉不是装饰,而是把现场从聊天状态拉到活动状态。
尤其是公司团建,参与者来自不同部门,有些人对游戏规则不熟。页面切得太快,会让不熟悉的人更被动。主视觉停留的几十秒,反而能给主持人讲规则和工作人员站位留出时间。
赛马游戏前要讲清开始和结束信号
赛马这类互动游戏很适合带动气氛,但必须讲清楚三个点:什么时候开始,怎么玩,什么时候结束。主持人不能只喊“大家参与一下”,控屏人员也不能在规则没讲完时就直接开始游戏。
比较稳的做法是:主持人先说明赛马规则,工作人员确认各组或参与者准备好,控屏人员再展示淘气互动赛马页面。游戏开始前,主持人给出明确口令;游戏结束后,大屏停留排名画面几秒,让现场完成欢呼、拍照和奖品承接。
如果后面还有拔河等团队游戏,赛马结束后不要马上切到下一款游戏。先让主持人完成上一轮收口,再切回团建主视觉,说明下一项是团队比拼。这样每个游戏之间有缓冲,不会让参与者一直追着大屏跑。
游戏页面不要长期压住下一环节
团建活动追求气氛,但不是所有时间都要停留在游戏页面上。游戏结束后,排名画面可以停留一小段时间,给大家看结果;随后就要回到主视觉或下一环节页面。尤其是涉及分组、上台、领奖、合影时,大屏要给主持人和工作人员提供清楚提示。
淘气互动的赛马和拔河适合做互动高潮,首页适合做环节承接。把这三类页面分清楚,团建现场会顺很多。主持人口播也要跟页面一致,不要屏幕已经切到下一项,主持人还在讲上一轮规则。
收尾动作可以这样落地:赛马结束后,控屏人员停留排名画面几秒,主持人完成颁奖或口头鼓励,再切回团建主视觉进入下一项游戏。这样现场既有热闹感,也不会因为切屏太快而抢掉节奏。