校园活动的暖场环节选摇一摇启动还是赛马,很多组织者看哪个好玩就选哪个,结果要么参与学生觉得太随意不正式、要么观看学生觉得太无聊没参与感。其实这两个功能适配的学生心态完全不同,关键看当天来的学生是来参与的,活动参与者、比赛选手、志愿者,以参与为主、关注活动内容、希望积极互动,还是来观看的,观众、路过的、冲着热闹来的,以观看为主、希望轻松愉快、有奖品拿。

如果学生主要是来参与的,校园比赛、社团活动、志愿者活动,学生以活动参与者、比赛选手、志愿者为主,以参与为主、关注活动内容、希望积极互动、有参与感,摇一摇更合适。参与型的学生,最想要的是"快速、高效、不拖沓",他们不希望暖场环节太仪式感、太复杂,摇一摇正好满足这个需求,摇一摇节奏快、不拖沓、几秒钟一轮,摇完就结束,和"参与"的快节奏氛围完美匹配。摇一摇启动是淘气互动摇一摇、赛马互动功能,学生们举着手机一起摇,大屏上的进度条实时跳动,排名靠前的学生得分,整个过程紧张但不闹腾,和校园活动的青春氛围匹配。摇一摇的好处是节奏快、不拖沓,不会占用活动的宝贵时间;参与门槛低,不需要动脑,扫码就行;气氛轻松但不失活跃,和校园活动的青春氛围匹配;可以分多轮放,每轮间隔一个活动节点,比如开场前、中场休息后、决赛前,让学生们在活动的间隙时不时有个小活动,一直保持兴奋;最重要的是,摇一摇的快速高效不会占用太多活动时间,不会影响学生的参与节奏。

如果学生主要是来观看的,校园演出、晚会、开放日活动,学生以观众、路过的、冲着热闹来的为主,以观看为主、希望轻松愉快、有奖品拿、看表演,赛马更合适。观看型的学生,最想要的是"有趣、轻松、有悬念、能互动、有奖品",他们不希望暖场环节太紧张、太有压力,赛马正好满足这个需求,赛马是"押注观赛"型的互动,每位学生选一匹马,然后大家坐着看大屏上的马赛跑,给自己选的马加油,整个过程轻松有趣、充满悬念,没有太强的竞争压力,而且很适合作为社交话题,"你选了哪匹马?""我那匹刚才领先了!",学生们自然就聊起来了。赛马走淘气互动摇一摇、赛马互动功能的两个版本,一个是经典赛马,每位学生选一匹马,看谁的马先到终点,一个是团队赛马,按班级或者社团分队,每队选一匹马,马的速度和全队的摇一摇速度挂钩,增加团队参与感和协作感。观看型的学生用赛马的好处是观赛感强,大家围在一起看大屏上的马赛跑,给自己选的马加油,气氛热烈但不紧张;参与门槛低,不需要每个人都拿着手机操作,选完马就可以看比赛,适合不擅长手机操作的学生;一轮比赛三十秒到一分钟,时间不长但足够有悬念,看完还想再看一轮;可以和校园活动的主题结合,比如用班级名字命名马匹、用活动主题命名赛道,增加趣味性和归属感;最重要的是,赛马的观赛过程给了学生们自然交流的机会,不会显得太刻意,同时能增强校园活动的凝聚力和吸引力。

判断学生心态看两个维度:一看校园活动类型,校园比赛、社团活动、志愿者活动多半是参与型,选摇一摇;校园演出、晚会、开放日活动多半是观看型,选赛马。二看学生构成,活动参与者和比赛选手占比高、以参与为主的是参与型,选摇一摇;观众和路过的占比高、以观看为主的是观看型,选赛马。

如果两种学生都有,比如既有比赛又有演出,建议两个功能搭配着用:比赛环节的暖场用摇一摇,快速高效、不拖沓,符合参与型学生的心态;演出环节的暖场用赛马,轻松有趣、有仪式感,符合观看型学生的心态。这样两种学生的需求都能照顾到,校园活动既有快速高效的比赛,又有轻松有趣的演出,张弛有度。工作人员提前在手写的流程卡上标注清楚每个环节用哪个功能、谁来控屏、谁来口播,到点切换。控屏人员把两个功能的页面都提前打开,放在不同的浏览器标签页里,切换的时候一键就能切过去。

工作人员的准备:摇一摇环节,工作人员在校园活动现场引导学生扫码参与、举高手机摇,同时注意维持秩序,不要让学生离开指定区域;赛马环节,工作人员引导学生选马、看比赛,同时在比赛间隙穿插活动介绍和注意事项,把学生的注意力从比赛引导到活动内容上。礼品台安排一到两个人,负责发放摇一摇和赛马的奖品,同时在纸质登记表上记录中奖学生信息,姓名、班级、奖品。活动结束后主办方学生会或者社团工作人员把摇一摇中奖记录、赛马中奖记录、活动记录、纸质登记表合在一起人工核对,确保奖品发放无误,同时统计参与率和中奖率,作为本次校园活动效果的评估依据和下次活动改进的参考。

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